torsdag 21 februari 2008
Fler intryck från mässdelen av GDC
Bluetooth gamepad från Zeemote
Iphone, kan man skapa spel till den?
Iphone and beyond
Tom Hubina - Amplified Games
Börjar med massa fjäsk för Apple. Efter det så går han igenom vad som är trasigt med mobil spel branchen idag. Lite för mycket fragmentering i antalet devices, för mycket folk inblandade i näringskedjan, begränsat utrymme hos operatörerna för de spel de erbjuder i kombination med att levera utanför operatörernas portaler verkar inte fungera så bra.
Fördel Iphone:
Obegränsad datamängd
Bra webläsare som integreras med det vanliga nätet
Alla har email access, bättre än sms
95% av använderna surfar med sin Iphone.
Huvudpoängen med iphone: Access till nätet hela tiden
- Kan komma åt användaren direkt
- Kan kommunicera med sina kunder
- Kan använda annorlunda affärsmodeller
- Musliknande input system
- Stor skärm
- Kraftig grafik
- Enorm heap
- Alltid ansluten
- Bara mus input, eller softkeys
- Stor fördröjning vid input
- Inget ljud i browsern
- Dålig grafik prestanda
- Väldigt annorlunda programmerings språk
- Burst liknande nätverks åtkomst
- Skapa bra spel
- Vanliga community features - Highscores, chat, statistik, forum
- Avancerade community features - Medlemsbrickor, tävlingar, turneringar
- Användar genererad content - motivera användarna till att bidra till utvecklingen genom community belöningar
- Uppdatera ofta - Måste finnas regelbunden uppdatering av communityt, nya spel, resultat från turneringar nyheter etc.
tisdag 19 februari 2008
Independant game festival

Vi deltog i prisutdelningen till independant utvecklare där $20 000 delades ut bland de tävlande i ett antal olika kategorier.
Audio acheivement award
första pris här gick till Critter Crunch, svårt att säga om det var värt det, de spelade lite musik och den var helt ok
Techincal achivement
första pris här gick till Steam Iron: the fallen.
Kodo från Jadestone var nominerade också, men lyckades alltså inte ta hem priset.
Art
här fick Kodo revanch och tog hem första priset. Vi såg ett demo och det såg väldigt vackert i alla fall deras Opengl ES 2.0 implementation av spelet
Augmented design award delades ut av Neil Trevett från Nvidia
De nominerade spelen styrdes alla med antingen kameran eller med hjälp av GPS tracking, vinnare var PhoneTag Elite från Knowledgewhere Inc.
Innovation in mobile games
Vinnare här blev EGO från Punch entertainment
Mobile Best Game
Här var det ett specialpris på $10 000 dollar och det gick till Critter Crunch
Ny dag, nya föreläsningar!
Det finns ett uppenbart problem med att de stora förläggarna fjäskar för operatörerna för att få deras spel distribuerade. Ofta används rena lögner där man övertygar operatörerna att deras spel fungerar på 200 olika modeller av telefoner, men detta är bara hittepå. Det var en ganska syrligt förstatal och han gav kängor både åt höger och vänster. Han liknade dagens system med galenskap, eftersom galenskap egentligen innebär att man gör samma sak om och om igen och hoppas du en annorlunda utgång.
Antagligen skulle spelutbudet vara betydligt bredare och hela modellen se helt annorlunda ut om man inte behövde fjäska så mycket för operatörerna och istället försöka ge konsumenterna det som de vill ha. Han påpekade även att det företag som har jobbat hårt för att åstadkomma just detta är Nokia.

Efter detta kom Anssi Vanjoki från Nokia upp och talade om mobiltelefonens utveckling. Han drog lite analogier om hur tv hade revolutionerat världen, datorn hade revolutionerat världen och hur mobiltelefonen nu tar över funktionalitet från bägge dessa och gör att man kan se tv, lyssna på musik eller spela spel var man än är.

Han tog upp lite intressant fakta om hur folk använder sina mobila enheter. Endast 12% av tiden man använder telefonen är användningen för röstkommunikation. Föga förvånande står WLAN för en relativt stor del av dataöverföringen (31%) förmodligen till stor del p.g.a. hastigheten.
Vi kommer nu gå från web 2.0 till web-ng som kommer vara mycket mer automatiserad integrering av våra liv. Som exempel tog han upp att man kanske tar ett kort när man är ute och åker skidor, automatiskt kan man då få bilden tagad med position från sin GPS för att sätta allt i sin egen kontext. Denna info kan sedan användas som en mer automatiskt och avancerad blogg. Kanske inte rocketscience direkt, det hela känns ju som en ganska uppenbar fortsättning på bloggandet.
Nokia har även ett stads spel där man använder sin gps för att utföra uppdrag i olika städer, det kan gå ut på att färdas vissa sträckor eller utföra vissa uppdrag. Mycket likt geocaching som vi skrev om tidigare. Han tryckte även mycket på tv-out och att man vill kunna dela sina bilder och filmer med andra genom att ansluta till högupplösta stora skärmar.
Deras Ngage satsning fokuserar mycket på:
- Upptäck
- Prova
- Köp
- Spela
- Dela med dig
Detta gör att folk skall känna sig mer bekväma med att köpa ett spel, eftersom de kan testa spelen innan de använder dem och på så sätt inte behöva känna att man köper grisen i säcken. Detta i kombination med att man har ett bra centraliserat ställe där man kan hämta och testa spelen, samtidigt som man kan kommunicera med sina vänner och se vilka spel de rekommenderar etc gör att Nokias N-Gage satsning känns ganska genomtänkt och smidig att använda. Frågan är bara om de klarar av att dra runt detta själv, det hade nog varit bättre med en öppnare variant där samtliga telefontillverkare kunde använda samma teknik. Nokia har kanske tillräckligt stor marknadsandel för att dra runt detta själva dock.

När Anssi sedan kort nämnde OVI så verkar detta vara en plattform som erbjuder inte bara spel utan ett brett utbud av musik video kartor etc. Och här verkar man istället satsa på att få till kompatibilitet även med andra tillverkare för att vara mer heltäckande och bli en naturlig startportal.
Om det var avsiktligt eller inte kan vi låta vara osagt, men han lyckades nog använda ordet engagera (engage - N-Gage) åtminstone 10 gånger. Engage this engage that..välidgt sublimt!
måndag 18 februari 2008
Lunchdags
